پیشگفتار :
با سپاس از ایزد توانا که توفیقی نصیب اینجانب نمود تا بتوانم مجموعه حاضر را جهت استفاده کلیه کاربران گرامی در زمینه طراحی بهینه با نرم افزار Solid Works جمع آوری نمایم . در تهیه این اثر تلاش شده است تا کلیه مطالب بصورت کامل و کاربردی ارائه گردد . امید است تا کاربران گرامی نواقص این مجموعه را به دیده اغماض بنگرند و از مطالب ذکر شده در این اثر در اعتلاء و پیشرفت خود در زمینه کار با این نرم افزار معطوف بدارند .
فرمان هاي بخش Features
اين فرمان ها در منوي Insert و زير منوي Features قرار دارند.
فرمان Fillet/Round
با استفاده از اين فرمان مي توان گوشه تيز جسم را گرد كرد.
روش كار :
پس از اجراي فرمان وارد پنجره مربوطه به اين فرمان مي شويم. در قسمت Fillet Type (نوع گرد كردن) چهار گزينه وجود دارد كه عبارتند از :
Constant Radius : شعاع ثابت, اگر اين قسمت انتخاب شود يك شعاع ثابت به لبه يا لبه هايي كه انتخاب مي شود داده مي شود و آنها را گرد مي كند.
Variuble Radius : شعاع غير ثابت, اگر اين گزينه انتخاب شود لبه یا کنج انتخاب شده به چهار قسمت مساوي تقسيم مي شود كه مي توان به هر قسمت شعاع مشخصي اختصاص داد.
Face Fillet : گرد كردن بين دو سطح, اگر اين گزينه انتخاب شود دو سطح متوالي را با يك شعاع مشخص گرد مي كند.
Full Round Filler : گرد كردن سه سطح, اگر اين گزينه انتخاب شود شعاعي مشخص بين سه سطح متوالي ايجاد مي كند.
قسمت Items to Fillet اين قسمت با توجه به چهار گزينه بالا تغيير مي كند كه بايد اين آيتم ها را با توجه به گزينه هاي بالا تكميل كرد. مثل دادن شعاع.
قسمت Edges,Faces,Features and loops در این قسمت لبه یا لبه ها را انتخاب می کنیم .
فرمان Chamfer
با استفاده از اين فرمان مي توان لبه تيز قطعات را پخ زد.
روش كار :
پس از اجراي فرمان در قسمت Chamfer Parameters لبه مربوطه را انتخاب مي كنيم اگر گزينه Angle distance فعال باشد در قسمت Distance اندازه پخ و در قسمت Angle زاويه پخ را وارد مي كنيم و پخ را ايجاد مي كند. اگر گزينه Distance to Distance فعال باشد در قسمت Distance دو اندازه پخ را وارد مي كنيم و پخ را ايجاد مي كند. و اگر گزينه Vertex فعال باشد در قسمت هاي Distance 1,2,3 سه اندازه مربوط به كنجي كه انتخاب مي شود را وارد كرده و در آن كنج پخ ايجاد مي كند. اگر گزينه Equal distance در دو قسمت Distance to Distance و Vertexفعال باشد با دادن یک اندازه, اندازهای دیگر را نیز با این اندازه به صورت مساوي قرار مي دهد و پخ را ايجاد مي كند.
فرمان Hole
با استفاده از اين فرمان مي توان انواع سوراخ ها را ايجاد كرد كه از دو بخش Simple Hole (سوراخ ساده کف تخت) و Hole wizard (انواع سوراخکاری) تشكيل شده است.
فرمان Simple Hole
روش كار :
پس از اجراي فرمان شكل موس عوض شده و در حالت انتخاب يك سطح براي ايجاد Sketch قرار مي گيرد يك سطح را انتخاب مي كنيم. سپس پنجره مربوط به اين فرمان باز مي شود كه كاملاً شبيه دستور Cut Extruded مي باشد فقط در گزينه Hole Diameter قطر سوراخي که مي خواهيم ايجاد كنيم را وارد مي كنيم. و تنظيمات ديگر را انجام داده فرمان را تأييد مي كنيم مشاهده مي شود يك سوراخ با مشخصات وارد شده ايجاد شده است.
براي اندازه گذاري محل سوراخ نيز بر فرمان Hole از نمودار درختی راست كليك كرده و گزينه Edit Sketch را انتخاب مي كنيم و وارد Sketch مربوطه مي شويم اندازه گذاري را كامل كرده سپس از فرمان خارج مي شويم.
فرمان Hole wizard
روش كار :
پس از اجراي فرمان وارد پنجره مربوط به اين فرمان مي شويم. در اين پنجره دو زبانه وجود دارد Type و Positions ابتدا زبانه Type را باز كرده و تنظيمات اين بخش را انجام مي دهيم. در بخش Hole Specification انواع سوراخ هايي كه مي توانيم ايجاد كنيم وجود دارد كه عبارتند از : Counter bore (سوراخ خرينه) Counter Sink (خرينه مخروطي) Hole (طوراخ مته) Tap (قلاويز) Pipet Tap (سوراخ كاري لوله ها) و Legacy Hole (سوراخ هايي با اندارها (مشخص شده).
براي مثال تنظيمات (سوراخ قلاويز) Tap را انجام مي دهيم در بخش Standard انواع استانداردهاي قلاويز وجود دارد يكي از استانداردهاي موجود را انتخاب مي كنيم براي مثال Ansi Metric و در قسمت Type گزينه Bottoming Tipped Hole را انتخاب مي كنيم و در قسمت Size اندازه دنده و گام آن كه مشخص شده براي مثال M10×1.5 را انتخاب مي كنيم. در بخش End Condition و در گزینه End Condition انواع مشخصات طول مته وجود دارد که از این قسمت گزینه Blind را انتخاب می کنیم در گزینهHole Depth Blind اندازه مربوط به طول مته و در بخش Thread ودر گزینه Tap Thread Depth طول دنده را وارد مي كنيم. در بخش Options اگر گزينه Cosmetic Thread را فعال كنيم پس از ايجاد سوراخ دنده را نمايش مي دهد و اگر گزينه Near Side Counter Siak را فعال كنيم مي توانيم با استفاده از دو گزينه موجود يعني Near Side Couter Sink Diameter و Conter Siak Angle پخ موجود در سر قلاويز را ايجاد کنیم در گزينه اول اندازه قطر انتهايي پخ را وارد مي كنيم كه در اين مثال 10 را وارد مي كنيم و در بخش Angle زاويه 90˚ را وارد مي كنيم. در نهايت در بخش Coustom Sizing اندازه هاي مربوط به مته را وارد مي كنيم. در گزينه Tap Drill Diameter قطر مته كه به طور استاندارد براي اين 9-5Ø مي باشد و سپس در گزينه Angle at Bottom زاويه انتهاي مته را وارد مي كنيم كه به طور استاندارد 118˚ مي باشد. اگر بخواهيم زاويه انتهاي مته به صورت كف تخت باشد اين زاويه را 180˚ وارد مي كنيم. پس از تنظيمات زبانه Type وارد زبانه Positions مي شويم. در اين حالت كرسر (شكل) موس عوض شده و نقطه اي براي ايجاد قلاويز درخواست مي كند با مشخص کردن يك نقطه (كه البته بهتر است اين نقطه را قبلاً در يك Sketch ايجاد كرده باشيم و محل دقيق آن را اندازه گيري كرده باشيم اين كار را به آن دليل انجام مي دهيم كه در اين حالت Positions اندازه گذاری يك نقطه مشكل است) و با تأييد نهايي قلاويز را با مشخصات وارد شده ايجاد مي كند.
تنظيمات ساير سوراخ ها با توجه به فرم و شكلشان كه مشابه تنظيمات سوراخ فلاويز است انجام مي گيرد.
فرمان Draft
با استفاده از اين فرمان مي توانيم يك سطح Conic (شيب دار) ايجاد كنيم.
روش كار :
پس از اجراي فرمان وارد پنجره مربوط به اين فرمان مي شويم. در بخش Type of Draft گزينه Neatral Plane را انتخاب مي كنيم و در بخش Draf Angle زاويه شيب را وارد مي كنيم. در بخش Neatral Plane سطحي كه مي خواهد زاويه دار شود را انتخاب مي كنيم با گزينه Reverce مي توانيم جهت تشكيل شيب را عوض كنيم. و در بخش Face Propagation (سطح قابل گسترش) با استفاده از گزينه های این بخش مي توانيم Draft را گسترش دهيم. كه گزينه هايي وجود دارد كه عبارتند از : None (هيچ گسترشي نباشد) Along Tangent (سطوح مماس در امتداد) All Face (همه سطوحي كه مرتبط با سطح انتخابي مي باشند) Iner Face (سطوح داخلي) Outer Face (سطوح خارجي) پس از تأييد نهايي مشاهده مي شود كه يك سطح شيب دار با زاويه مشخص ايجاد شده است.
فرمان Shell
با استفاده از اين فرمان مي توانيم يك پوسته با ضخامت مشخص از حجم ترسيم شده ايجاد كنيم.
روش كار :
پس از اجراي فرمان پنجره مربوط به اين فرمان باز مي شود. در بخش Thickness ضخامت پوسته را وارد مي كنيم. در بخش Face to remove سطحي يا سطوحي كه مي خواهيم برداشته شود را انتخاب مي كنيم اگر گزينه Sheel Outvarel فعال شود پوسته به سمت خارج ايجاد مي شود. با تأييد نهايي فرمان پوسته ايجاد مي شود.
فرمان Rip
با استفاده از اين فرمان مي توانيم یک تيغه يا لچكي ايجاد كنيم.
نكته : براي ايجاد تيغه حتما بايد يك خط در يك Sketch ايجاد كنيم تا با استفاده از آن يك تيغه ايجاد كنيم.
روش كار :
پس از اجراي فرمان پنجره مربوط به اين فرمان باز مي شود كه در بخش Parameted تنظيمات را به شرح زير انجام مي دهيم :
بخش Thickness سه گزينه وجود دارد كه عبارتند از : First Side (سمت اول) Both Side (هر دو سمت) Secund Side (سمت دوم). يكي از حالات را انتخاب مي كنيم در بخش Rib Thickness ضخامت تيغه را وارد مي كنيم و در بخش Extrusion Direction نوع تشكيل تيغه را مشخص مي كنيم با انتخاب گزینه Parallel to sketch تیغه را موازی خط انتخابی و با انتخاب گزینه Normal to sketchتیغه را عمود بر خط انتخابی ایجاد می کند . و با استفاده از گزينه Flip material Side □ مي توانيم جهت تشكيل تيغه را مشخص كنيم. و با استفاده از گزينه Draft نيز مي توانيم به تيغه شيب دهيم. با تأييد نهايي مشاهده مي شود كه يك تيغه ايجاد گرديده است.
فرمان Scale
با استفاده از اين فرمان مي توانيم مقياس قطعه را تغيير دهيم بزرگتر يا كوچكتر كنيم.
روش كار :
پس از اجراي اين فرمان پنجره مربوط به اين فرمان باز مي شود. در بخش Scale about مبدا مقياس را وارد مي كنيم كه گزينه هاي Centroid (يك نقطه با انتخاب موس به عنوان مركز مقياس) Orrgin (مبدا مختصات به عنوان مبدا مقياس) Coordinate System (يك سيستم مختصات كه ايجاد كرديم به عنوان مبدا مقياس) انتخاب شود. و در بخش Scale Factor مقياس را وارد مي كنيم. با تأييد نهايي مشاهده مي شود كه ابعاد قطعه تغيير پيدا كرده است.
فرمان Dome (برآمدگي)
با استفاده از اين فرمان مي توان يك برآمدگي روي يك سطح صاف ايجاد كرد.
روش كار :
پس از اجراي فرمان در پنجره باز شده اين فرمان در بخش Parameters در گزينه Faces to Dome سطحي كه مي خواهيم برآمدگي روي آن ايجاد شود را انتخاب مي كنيم در بخش Distance ارتفاع برآمدگي را وارد مي كنيم.
فرمان Shape (شكل)
با استفاده از اين فرمان مي توان فرم يا شكل خاصي به سطوح داد.
روش كار :
پس از اجراي فرمان پنجره مربوط به اين فرمان باز مي شود در زبانه Shape Feature و در بخش Face to Shape سطح مورد نظر را انتخاب مي كنيم و در بخش Constrain يك خط يا منحنی كه در بخش Sketch ايجاد شده را به عنوان مسير تشكيل Shape انتخاب مي كنيم سپس زبانه Controls را باز كرده و با استفاده از گزينه هاي اين بخش نوع تشكيل Shape را كنترل مي كنيم و تا به شكل مورد نظر برسيم پس از تأييد نهايي فرمان مشاهده مي شود كه شكل خاصي روي سطح مورد نظر ايجاد شده است.
فرمان Deform
با استفاده از اين فرمان مي توان يك سطح را از شكل خود خارج كرده و آن را برجسته یا فرورفته كرد.
روش كار :
پس از اجراي فرمان پنجره مربوط به اين فرمان باز مي شود. در بخش Deform Type سه گزينه وجود دارد. Point را انتخاب مي كنيم. در بخش Deform Point و در گزينه Deform Point يك نقطه از سطح را انتخاب مي كنيم. و در گزينه Deform Direction جهت تشكيل برجستگي يا فرورفتگي را تعيين مي كنيم و در گزينه Deform Radus شعاع دفرمگي را تعيين مي كنيم. با فعال يا غير فعال كردن گزينه Deform region □ مي توانيم ناحيه تشكيل فرو رفتگي يا برجستگي را تعيين كنيم كه به سمت داخل باشد يا خارج. و در نهايت در بخش Shape Option نيز مي توانيم انواع برجستگي را انتخاب كنيم و با نوار Shape accuracy نيز مي توانيم اين برجستگي ها را كنترل كنيم. ساير گزينه هاي بخش Deform Type را نيز با مشخص كردن دادن داده هاي مربوط به آن تنظيم مي كنيم و سپس فرمان را تأييد كرده و از آن خارج مي شويم.
فرمان Flex (يا خم كاري)
با استفاده از اين فرمان مي توان انواع عمليات خم كاري را روي يك ميلگرد يا پروفيل انجام داد.
روش كار :
پس از اجراي فرمان پنجره مربوط به اين فرمان باز مي شود. در بخش Flex Input و در گزينه Bodies to Flax پروفيل مورد نظر را انتخاب مي كنيم. چهار گزينه براي انواع خم كاري وجود دارد كه عبارتند از : Bending (خم كاري) Twisting (پيچاندن) Tapering (مخروط دار كردن) Stretching (كشيدن).
ابتدا يك ميلگرد مي سازيم سپس فرمان را اجرا مي كنيم در پنجره باز شده این فرمان پس از انتخاب اين ميلگرد در بخش Flex Input گزينه Bending را انتخاب مي كنيم و بخش هاي مربوط به اين گزينه را تنظيم مي كنيم. در گزينه Angle زاويه خم را وارد مي كنيم اگر اين زاويه را وارد كنيم گزينه Radius نيز به تبعيت از طول قطع و زاويه خم تشكيل مي شود و اين بدان معني است كه ما مي توانيم يكي از اين گزينه ها را كنترل كنيم. با انتخاب قطعه در بخش Flex Input Solid دو منطقه به نام هاي Trim plane 1 و Trim plane 2 در دو انتهاي اين ميلگرد تشكيل مي گردد كه از آنها براي خم كاري استفاده مي كنيم. فاصله اين Trim Plane ها را مي توانيم با توجه به گزينه هاي مربوط به آن تعيين كرده كه فرم خم كاري نيز با توجه به اين تغييرات عوض مي شود. اين تغييرات خم كاري را مي توان در دو بخش Triad نيز بيشتر كنترل كرد كه اين تغيير با توجه به نظر كاربرد انجام شود.
با توجه به گزینه Twisting می توانیم یک پروفیل را نسبت به سطحی که انتخاب می کنیم بپیچانیم پس از انتخاب سطح و با وارد کردن زاویه پیچش در بخش Angle این کار را انجام می دهیم . حال اگر بخواهیم این تشکیل پیچش فقط در محدوده میانی از این پروفیل تشکیل شود و دو انتهای این پروفیل بصورت اولیه باقی بماند با مشخص کردن فاصله در گزینه های Trimming distance 1 Plane و Trimming distance 2 Plane از شروع و انتهای پیچش این کار را انجام می دهیم ساير گزينه های این فرمان مشابه بخش Bending مي باشد.
با توجه به گزينه Tapening مي توانيم حالت مخروطي ايجاد كنيم ابتدا سطح استوانه ای میلگرد را انتخاب می کنیم با این کار Trim Plane ها در دو انتهای این استوانه تشکیل میشود كه پس از عدد مربوط به شیب مخروط در گزينه Taper Factor می توانیم یک مخروط داشته باشیم که شیب در تمام طول این مخروط یکسان می باشد حال اگر بخواهیم این تشکیل مخروط فقط در محدوده میانی از این استوانه تشکیل شود و دو انتهای این استوانه بصورت اولیه باقی بماند با مشخص کردن فاصله در گزینه های Trimming distance 1 Plane و Trimming distance 2 Plane از شروع و انتهای مخروط این کار را انجام می دهیم ساير گزينه های این فرمان مشابه بخش Bending مي باشد.
با توجه به گزينه Stretching مي توانيم قطعه موجود را بكشيم پس از انتخاب اين گزينه در گزينه Stretch dictane فاصله اي كه مي خواهيم از دو انتها كشيده شود را وارد مي كنيم. ساير گزينه ها مشابه بخش Bending مي باشد.
فرمان Wrap
با استفاده از اين فرمان مي توان يك Sketch در داخل يك قطعه ايجاد كرد و پس از بعد دادن وقتي از قطعه بيرون آمد به فرم سطح قطعه در آيد.
روش كار :
ابتدا يك جسم استوانه اي ایجاد می کنیم و سپس يك Sketch به موازات استوانه ايجاد مي كنيم. پس از اجراي فرمان Sketch مورد نظر را از ما درخواست مي كند كه با انتخاب آن وارد پنجره مربوط به اين فرمان مي شويم. در بخش Wrap Parameters ابتدا گزينه Embass را انتخاب مي كنيم. در گزينه Face for wrap wketch سطح مورد نظر (سطحي كه Sketch مورد نظر نسبت به آن سطح از جسم خارج شود) را انتخاب مي كنيم. و در گزينه Thickness ضخامتی که نسبت به سطح می خواهد خارج شود را وارد مي كنيد و در گزينه Reverse diredtion جهت تشكيل Wrap را معين مي كنيم. در گزينه Pull Direction نيز مي توانيم جهت را از حالت مستقيم با مشخص كردن يك خط به صورت مورب تغيير دهيم. در بخش Source Sketch نيز Sketch مورد نظر ثبت مي شود.
با توجه به گزينه Deboss مي توانيم شكل را خالي كنيم (سوراخ) تمامي گزينه ها مشابه بخش Em boss مي باشد.
با توجه به گزينه Scribe مي توانيم يك سطح جداگانه با Sketch مورد نظر روي سطح استوانه ای ايجاد كنیم.